Elige un juego
El mejor primer proyecto muchas veces no es uno nuevo. Unirte a un decomp existente te enseña las herramientas con gente cerca que puede ayudarte. Si decides empezar el tuyo, unas pocas preguntas determinan qué tan difícil será.
Qué cubrirá esta página
Sección titulada «Qué cubrirá esta página»- ¿Ya existe un proyecto? Busca antes de empezar y considera unirte en lugar de comenzar uno.
- El compilador. ¿Se conoce y está disponible? ¿Puede ejecutarse en tu máquina (de forma nativa o con un wrapper)?
- Símbolos. ¿El juego salió con un archivo map, una build de depuración u otros símbolos? Ahorran meses.
- Tamaño. ¿Cuánto código hay, y cuánto de él son bibliotecas que no necesitarás hacer match?
- Lenguaje. Es más fácil empezar con C que con C++.
- Comunidad. ¿Hay una comunidad activa para la consola, con herramientas y otros proyectos de los que aprender?
- Motivación. Vas a pasar mucho tiempo con este juego. Elige uno que te importe.