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Elige un juego

El mejor primer proyecto muchas veces no es uno nuevo. Unirte a un decomp existente te enseña las herramientas con gente cerca que puede ayudarte. Si decides empezar el tuyo, unas pocas preguntas determinan qué tan difícil será.

  • ¿Ya existe un proyecto? Busca antes de empezar y considera unirte en lugar de comenzar uno.
  • El compilador. ¿Se conoce y está disponible? ¿Puede ejecutarse en tu máquina (de forma nativa o con un wrapper)?
  • Símbolos. ¿El juego salió con un archivo map, una build de depuración u otros símbolos? Ahorran meses.
  • Tamaño. ¿Cuánto código hay, y cuánto de él son bibliotecas que no necesitarás hacer match?
  • Lenguaje. Es más fácil empezar con C que con C++.
  • Comunidad. ¿Hay una comunidad activa para la consola, con herramientas y otros proyectos de los que aprender?
  • Motivación. Vas a pasar mucho tiempo con este juego. Elige uno que te importe.