GBA y DS
Ambas consolas ejecutan código ARM, a menudo mezclado con el conjunto de instrucciones compacto Thumb. Los juegos de GBA se compilaban comúnmente con agbcc, un compilador basado en GCC; los de DS, con Metrowerks CodeWarrior para ARM.
Qué cubrirá esta página
Sección titulada «Qué cubrirá esta página»- ARM y Thumb, y cómo saber cuál usa una función.
- GBA: agbcc y las estructuras de proyecto de la comunidad.
- DS: versiones de CodeWarrior para ARM, overlays y la división ARM7/ARM9.
- Herramientas de DS como ds-decomp (
dsd), un toolkit para extraer, deslinkear y reconstruir una ROM de DS. - Cómo mantener el código del SDK y del runtime fuera de tu cifra de progreso.