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Nintendo 64

La Nintendo 64 tiene una CPU MIPS y una de las comunidades de decomp más antiguas y mejor documentadas. La mayoría de los juegos se compilaron con el compilador IDO de SGI o con GCC.

  • La CPU y los compiladores: versiones y flags de IDO, y juegos compilados con GCC.
  • Cómo dividir una ROM con splat, y cómo se organiza un proyecto típico.
  • Borradores con m2c (targets mips) y diffs con asm-differ u objdiff.
  • libultra, el SDK, y por qué los proyectos comparten su código con match.
  • Overlays y segmentos comprimidos.