Nintendo 64
La Nintendo 64 tiene una CPU MIPS y una de las comunidades de decomp más antiguas y mejor documentadas. La mayoría de los juegos se compilaron con el compilador IDO de SGI o con GCC.
Qué cubrirá esta página
Sección titulada «Qué cubrirá esta página»- La CPU y los compiladores: versiones y flags de IDO, y juegos compilados con GCC.
- Cómo dividir una ROM con splat, y cómo se organiza un proyecto típico.
- Borradores con m2c (targets
mips) y diffs con asm-differ u objdiff. - libultra, el SDK, y por qué los proyectos comparten su código con match.
- Overlays y segmentos comprimidos.