Compiladores
Un decomp matching necesita el compilador original, en la versión original, con los flags originales. Identificarlos suele ser el primer hito real de un proyecto.
Qué cubrirá esta página
Sección titulada «Qué cubrirá esta página»- Cómo identificar un compilador: strings que quedaron en el binario, la forma de los prólogos y epílogos, versiones de bibliotecas, y comparar funciones pequeñas con compiladores candidatos.
- Las familias principales:
- Metrowerks CodeWarrior (GameCube, Wii, DS y otras);
- SGI IDO (Nintendo 64);
- GCC en muchas versiones antiguas (N64, PS1, PS2, GBA y más);
- compiladores más nuevos en consolas recientes.
- Flags: niveles de optimización, y flags que cambian la generación de código.
- Cómo ejecutar compiladores antiguos hoy: wrappers como wibo, y compiladores reconstruidos.
- Varios compiladores en un mismo juego: bibliotecas compiladas con una versión distinta a la del juego.