Switch y 3DS
Las consolas más nuevas traen binarios mucho más grandes, C++ moderno y compiladores más recientes. Las ideas de un decomp matching son las mismas, pero la escala cambia la forma en que se organizan los proyectos. objdiff soporta ARM64 para Switch y ARM para 3DS.
Qué cubrirá esta página
Sección titulada «Qué cubrirá esta página»- Switch: código ARM64, y cómo identificar el compilador y su versión.
- 3DS: código ARM y los compiladores con los que se compilaron los juegos.
- C++ a gran escala: templates, inlining y la biblioteca estándar.
- Cómo elegir una parte del juego para hacer match primero.